App Annie:聚焦游戏领域 — 2020 年度报告

分享者:Jian.1990 | 分享时间: 2020-5-29 16:08 | 我要分享
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2020年5月,App Annie与IDC 合作,发布了一份全新报告——《聚焦游戏领域:2020 年度回顾报告》。2020 年,移动游戏支出势必会继续扩大其领先优势,达到电脑游戏的 2.8 倍以上、家用主机游戏的 3.1 倍以上。移动游戏显然已经独树一帜。

报告显示,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/MAC游戏的2.8倍。在2014年,移动游戏首次超过家用主机游戏以及PC/Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。在2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。

2020年第一季度,在全球iOSAppStore和GooglePlay中,游戏应用占综合用户支出总量接近70%,但仅占总下载量的40%左右。App内订阅这一收费模式促进了非游戏类应用的用户支出在总支出中所占份额的增加。与iOS相比,游戏在GooglePlay用户支出中占据更大的份额;但在2020年第一季度,就游戏支出数额而言,全球iOS上的用户支出比GooglePlay高出近50%。

从2019年第一季度到2020年第一季度,北美地区以及世界其他国家和地区用户在iOSAppStore和GooglePlay综合游戏的支出份额有所增加,这主要是美国和俄罗斯的增长所致;而2020年第一季度亚太地区的份额有所降低,部分原因在于中国出台了更严格的新游戏审批流程。

尽管2019年大半年时间,中国停止了对新游戏的审批,但亚太地区在PC/Mac游戏支出方面仍有一定增长。在过去一年中,任天堂Switch在所有地区(包括世界其他国家和地区)的强劲表现抵消了PS4和XB1游戏需求的下降。任天堂在2019年第一季度为其3DS掌上主机游戏系列发布了最后一款AAA级游戏(并在2019年第三季度推出了SwitchLite);这导致了用户,尤其是日本用户,对3DS平台兴趣的减弱,导致其他地区在过去一年在任天堂方面的用户支出所占份额有所上升。


《聚焦游戏领域:2020 年度回顾报告》内容:
  • 游戏用户支出趋势
  • 新冠肺炎疫情对移动游戏的影响
  • 游戏领域的广告盈利策略以及消费者反应
  • 2020 年下半年及未来游戏行业展望



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